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高瀬木葉
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イベント色々制作中

テストプレイをしながら、イベントをどんどん追加しています。

仮のイベント絵。立ち位置間違えて主人公が見切れていたり、人物より料理の描写に気合いが入ってたり

「テストプレイを途中でやり直してはいけない。最後まで終わらせよう。やり直しはその後で」


と、以前聞きましたが、これは全く正しい。
「山の農場」の制作で実感しました(笑)。何度やり直したことか。


一度だけ、やむを得ずやり直しをしましたが、それからは我慢して続けています。

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場所移動


移動選択画面。今のところ見栄えは二の次。

テストプレイをしながらバランス調整&デバック作業。

一応通しプレイできるところまでもっていきました。イベント未実装多数、エンディング数も確定していませんが。

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設定変更

ブログの方は間が空いたりしていますが、今のところ制作は順調に進んでいます。

システム上の都合で主要キャラの設定を変更したところです。
一部シナリオを変更したりと、少々手間がかかりましたが、その分プレイしやすくなったかと思います。

昼と夕方2回行動だったんですが、昼のみにしました。
特定キャラが夕方しか登場できない設定のためでした。他に理由がなくプレイして面倒に思ったためです。
シナリオ上の矛盾が出ないといいんですが。

しかし、デバック作業をしていて、どうしても直らない!何が悪いのか?
とさんざん悩んで小さなミスが原因だったりすると脱力しますね。直せないことでなくてよかったんですが。

マクロ名「kaihou(マクロ名はローマ字で登録することが多いです)」が「haihou」になってたりね・・・。


森の小人か。

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決断の時


大きな決断を迫られる時


戦闘能力を身に付けるかどうかは、プレイヤーの意思で選択できます。
RPGではないので、採取地で度々戦闘が発生するということはありませんが、戦えるようになれば護衛が不要になるので、お金がかからなくなります(仲良くなった人と同行できるようにはするつもりですが)。

戦闘術がなくても、治療術を身につければ護衛費は安くなります。
精霊術師としてのランクを上げるには、戦闘術は無くても構いませんが、治療術は必須です。

強くなければ見られないエンディングも、戦えない状態でないと見られないエンディングもあるので、コンプリートを目指すにはどちらも選ぶ必要がありますが、普段は好きな方を選ぶとよいでしょう。

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制作続けています


素材収集場所の情報入手。マスターの立ち絵はまだできていないので、適当。

やる気はあるのに、なかなか制作に取り掛かれない・・・そんな時によい方法があります。


ちょっとでいいからやる


一度にたくさんの作業をやらなくてはいけないと思うと、やる気が減退してしまいます。

「セリフ一言書いたらあのゲームする!」とか考えていてもいいので、とにかく少しでも進めておく。ちょっとずつでも進めていけばいつかは終わる!・・・はず。最初のきっかけさえ掴めれば、思った以上に進められることも結構あります。

「ちょっとずつでも毎日やる」このやり方で長期間手付かずだった段ボールの中身を片付けたこともあります。

まあ、本当に全くやる気が出ないときは、焦るだけなので、休むしかないのですが。

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