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高瀬木葉
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少しずつ進行

暑さのせいか、やる気が出ない時期もありましたが、少しずつ進んでいます。

イベント配置しながらバランス調整。


素材等は仮のものなので、完成品は全く違うものになりそうです。
主人公は男女3人づつ、それぞれ違った能力の持ち主にします。


しかし、ゲーム制作をするたびに浮かぶ疑問は、「これ本当に面白いの?」
ある程度制作を続けていると時々出てきます。
ゲーム制作者さんにはそういう人多いようですね。

「山の農場」の時もそうでした。面白いと言ってもらえて安心しましたが。
とにかく完成まで頑張るしかないですね。
面白いゲームになるかどうかは完成するまでわからないですからね。

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キャラデザの難しさ

仮の顔グラ


顔グラ下書き


下書きを見ながらキャラデザ考え中。
髪の毛はまとめるか下ろしたままにするか。
戦士系キャラならまとめた方がいいんだろうけど、最初のイメージは下ろしたままなんですよね。

戦うキャラの場合、デザイン優先か機能性重視かはよく悩むどころですね。
機能性を無視しすぎると、違和感が大きくなるし、機能性だけで作ると、地味になりすぎて個性がなくなってしまう。

自分でキャラクターを作って創作するなら、顔・髪型・服装まで自分で考えていかないといけない。思った以上に難しいものです。
引き出しが少ないのは知識が足りないからであり、最低でもキャラ一人につき50は資料用の画像を集める必要があると聞いたことがあります。

大変だけど、キャラクターを作っていくのは、楽しいことでもあります。


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城探索ゲーム(仮)

サイト開設と同時に発表するつもりでしたが、色々迷っていて今やっとページを追加しました。
未だに迷っているんですけどね・・・。画面の大きさを640*480から800*600に変更しようかなど。まだ正式タイトルも決まっていないし。

基本的なシステムはやはり現行のまま進めることになりそうなので、少ないですが情報を出しておきます。





素材等はこれから入れ替えるかもしれません。
顔グラは仮のものなので、本当に適当です(笑) 大体こんな感じということで。

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