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SLG試作

育成シミュレーションゲームの試作。
次のようなコマンドがあるとして・・・



コマンド選択結果。

これだけでもちょっと嬉しいものですが、繰り返してるとすぐ飽きます。


そこで、ランダム性を持たせてみる。

一回目の結果。


数回繰り返すと・・・。
 
結果にばらつきが出ます。
予想がつかない結果になり、面白さが増します。

これが「ゲーム性」というものでしょうか。
実際に作るとしたら、集中して上げたい項目に対して何らかのフォローが必要ですね。

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