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高瀬木葉
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所持数・・・

合成で制作予定のアイテムの所持数を確認するには、Cボタン(設定を変えている人は別)を押さなくてはなりません。
その辺りはテストプレイ中も少し不便に思っていたところです。

そこで、不必要な所持金表示をアイテム所持数に置き換えればいいと考え、合成システムを改造しようとしたのですが・・・。

難しい・・・。

複数フラグが関わっているのか、多少スクリプトを変更しただけでは変化なし。
これは仕様で押し通すしかないか・・・。


複数合成を増やすのは問題なくできるので、後はリストの長さとの勝負。
料理の項目なんて、今の時点でリストを分割したいくらいなんですが(技術不足でできませんでした)。
それでも複数合成を増やした方がプレイしやすいかもしれないので、試しにやってみることにします。

(リスト追加で対応するつもりでしたが、アイテムが別物になってしまうので、作成個数は一種類しか設定できないようです。
溜まりやすいアイテムは複数対応にして・・・となると序盤は不便かもしれない・・・もっと考えないと。
勘違いをしていてすみません。夢現のコメント修正したいけど、できないんですよね。方針が決まったらまたコメント追加しましょうか)


後は・・・エンディングをもう一つ追加しようか。シナリオ的には物足りない感のするゲームですが、そうすれば一人前(?)のゲームになる気がする。
シナリオを思い付けばいいんですが。


一応完成品のつもりだったけど、まだ作り込む余地はあるようです。人の意見を聞くのも大事ですね。
他のゲームの制作も進めたいので、無理のない範囲でやっていくことにします。

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ふたごの村プレイ日記UP

ふたごの村プレイ日記UPしました。
年数が書いてなかったり、既に結婚ずみだったりしますが。

内容から推測して2年目と判断したんですが・・・プレイしてから時間が経ってるので、「本当に2年目?」と疑問が沸いてしまいます。
3年目からは年数も書いてあるし、一年目ではなさそうなので、きっと2年目なのだと思いますが。今度プレイ日記を書く時は、日付をしっかり記録しておこう。

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プレイ日記・攻略情報発見

メモリーカードの中身を整理してたら、以前書いたふたごの村プレイ日記を発見!
他にも牧場物語・アトリエシリーズの攻略法を書いたテキストファイルがいくつか。

ふたごの村は何年目の記録か書いていなかったり、結婚前後の話が欠けていたりしますが、誤字等修正してサイトに掲載しようかと思います。

今さらだけど、攻略情報も載せようか・・・。あまり必要な人はいないかもしれませんが、私も最近ようやく「ロロナのアトリエ」をプレイしましたし。
プレイ日記を書いてみればよかったかな。

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素材・資料集め

今は効果音素材とキャラデザ資料用の画像を集めています。
キャラのイメージに従ってたくさん画像を集めてみれば、だんだんデザインがまとまってくるような気がします(気がするだけかもしれない)。

それにしても画像や素材ってどんどんたまっていきますね。
使わないものは消して整理しないと・・・。

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キャラデザの難しさ

仮の顔グラ


顔グラ下書き


下書きを見ながらキャラデザ考え中。
髪の毛はまとめるか下ろしたままにするか。
戦士系キャラならまとめた方がいいんだろうけど、最初のイメージは下ろしたままなんですよね。

戦うキャラの場合、デザイン優先か機能性重視かはよく悩むどころですね。
機能性を無視しすぎると、違和感が大きくなるし、機能性だけで作ると、地味になりすぎて個性がなくなってしまう。

自分でキャラクターを作って創作するなら、顔・髪型・服装まで自分で考えていかないといけない。思った以上に難しいものです。
引き出しが少ないのは知識が足りないからであり、最低でもキャラ一人につき50は資料用の画像を集める必要があると聞いたことがあります。

大変だけど、キャラクターを作っていくのは、楽しいことでもあります。


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