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高瀬木葉
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草原


以前描いたもの。手描き・・・。


メディバンのブラシ散布で草を描いたもの。

草原の背景を前から練習していましたが、思った以上に自然に描くのは難しいですね。

今回、「背景描き方事典」(出雲寺ぜんすけ著・SB Creative)を参考に描いたもの(草ブラシ使用)



かなり良くなったと思います。
面倒でもブラシ散布より一本ずつ描いた方がいいようです。

「背景描き方事典」はフォトショップの教本ですが、saiでも参考にできる部分が多くて、よく読んでいます(購入特典に釣られて買ったのですが)。
同じ作者さんのサイト「BLANK COIN」のCG背景講座もおすすめです。

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一段落

デバック作業が一通り終わったので、また色々考える所から始めなくてはなりません。
立ち絵やシナリオなど、まだ足りない所は多いですが、一応ゲームとして形にはなっていると思います。

情報提供キャラのデザイン・主人公の親友になりそうな 女性キャラの設定で悩み中。

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毎日の練習


これを縦横二回。

簡単な図形の練習。

絵が全く描けなかった頃、線を引いたり単純な図形を描くことから始めるといいと聞いて、それからずっと毎日これだけはやるようにしています。
集中できてない時は線がガタガタになります。綺麗に描ける時に大事な絵を描くといいですね。

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イベント色々制作中

テストプレイをしながら、イベントをどんどん追加しています。

仮のイベント絵。立ち位置間違えて主人公が見切れていたり、人物より料理の描写に気合いが入ってたり

「テストプレイを途中でやり直してはいけない。最後まで終わらせよう。やり直しはその後で」


と、以前聞きましたが、これは全く正しい。
「山の農場」の制作で実感しました(笑)。何度やり直したことか。


一度だけ、やむを得ずやり直しをしましたが、それからは我慢して続けています。

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場所移動


移動選択画面。今のところ見栄えは二の次。

テストプレイをしながらバランス調整&デバック作業。

一応通しプレイできるところまでもっていきました。イベント未実装多数、エンディング数も確定していませんが。

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