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2020.12.06
エンドロール制作
新しいエンディングは今までと違う演出をしています。
「
はじめてのウディタ
」を参考にしました(基本システム→16エンドロールの作成)。
背景画像はもちろん仮のものです(笑)。
何とか形になってほっと一息。
[0回]
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2020/12/06 (Sun)
山の農場
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2020.11.25
デバック作業中
追加要素を組み込んで、テストプレイしながらデバック作業しています。
一通り修正も終わって、後はエンディング。
勢いのあるうちに完成させたいもの。
[0回]
2020/11/25 (Wed)
山の農場
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2020.11.09
新レシピ
テストプレイをしながら修正・追加作業中です。
終盤のプレイを快適にするためのレシピ追加。
ボス戦のイベント演出で苦戦中。
エフェクト追加難しい。
イベント画の方が作りやすいかも。
[0回]
2020/11/09 (Mon)
山の農場
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2020.11.03
吉里吉里Z講座
シナリオ少しづつ進めています。
イベントをいくつか削って、主要イベント優先で書いています。
ツールはやはり吉里吉里Zに移行しようかと思っています。
良い講座があったので、なんとか環境構築はできそうです。
オリジナルゲーム制作アカデミー
便利なツールも一緒に導入できるわかりやすい講座です。
ゲームを制作する上で参考になるお話もあります。
Zにもこういう講座が出てくれて嬉しい!
「
ノベル・恋愛ゲームスタートBOOK」が気になります。
[0回]
2020/11/03 (Tue)
精霊祀り
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2020.10.11
シナリオ・鱧天
シナリオをまた少しずつ進めています。
まずはシナリオを完成させたい。
試しにちょっとだけ鱧天導入。
動作軽くて高性能だから使ってみたい。やっぱりゲームは動作の快適さが需要だし。
吉里吉里Zやティラノスクリプトも気になる。
スクリプト作業ははシナリオ完成してからですが。
[0回]
2020/10/11 (Sun)
精霊祀り
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