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高瀬木葉
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新レシピ

テストプレイをしながら修正・追加作業中です。
 終盤のプレイを快適にするためのレシピ追加。


 ボス戦のイベント演出で苦戦中。
 エフェクト追加難しい。
 イベント画の方が作りやすいかも。

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吉里吉里Z講座

シナリオ少しづつ進めています。
イベントをいくつか削って、主要イベント優先で書いています。

ツールはやはり吉里吉里Zに移行しようかと思っています。
良い講座があったので、なんとか環境構築はできそうです。

オリジナルゲーム制作アカデミー

便利なツールも一緒に導入できるわかりやすい講座です。
ゲームを制作する上で参考になるお話もあります。
Zにもこういう講座が出てくれて嬉しい!

ノベル・恋愛ゲームスタートBOOK」が気になります。

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シナリオ・鱧天

シナリオをまた少しずつ進めています。
まずはシナリオを完成させたい。


試しにちょっとだけ鱧天導入。
動作軽くて高性能だから使ってみたい。やっぱりゲームは動作の快適さが需要だし。
吉里吉里Zやティラノスクリプトも気になる。

スクリプト作業ははシナリオ完成してからですが。

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謎の人物

CGギャラリー導入しようとして挫折したりしながら制作を続けています。
 ます本編を完成しないと・・・。

 ボス戦後?に訪れる謎の人物。
 事件の裏側を話してくれる・・・かもしれない。

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ボス戦っぽいもの

後はボス戦(?)とエンディングだけ!
行き詰っていたアイデアがようやく出てきました。


イベントCGはあと一つ。

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