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高瀬木葉
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エンドロール制作

新しいエンディングは今までと違う演出をしています。
はじめてのウディタ」を参考にしました(基本システム→16エンドロールの作成)。
 背景画像はもちろん仮のものです(笑)。


 何とか形になってほっと一息。

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デバック作業中

追加要素を組み込んで、テストプレイしながらデバック作業しています。
 一通り修正も終わって、後はエンディング。
 勢いのあるうちに完成させたいもの。

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新レシピ

テストプレイをしながら修正・追加作業中です。
 終盤のプレイを快適にするためのレシピ追加。


 ボス戦のイベント演出で苦戦中。
 エフェクト追加難しい。
 イベント画の方が作りやすいかも。

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吉里吉里Z講座

シナリオ少しづつ進めています。
イベントをいくつか削って、主要イベント優先で書いています。

ツールはやはり吉里吉里Zに移行しようかと思っています。
良い講座があったので、なんとか環境構築はできそうです。

オリジナルゲーム制作アカデミー

便利なツールも一緒に導入できるわかりやすい講座です。
ゲームを制作する上で参考になるお話もあります。
Zにもこういう講座が出てくれて嬉しい!

ノベル・恋愛ゲームスタートBOOK」が気になります。

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シナリオ・鱧天

シナリオをまた少しずつ進めています。
まずはシナリオを完成させたい。


試しにちょっとだけ鱧天導入。
動作軽くて高性能だから使ってみたい。やっぱりゲームは動作の快適さが需要だし。
吉里吉里Zやティラノスクリプトも気になる。

スクリプト作業ははシナリオ完成してからですが。

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