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衣装替えラフ

メインキャラの別衣装のデザインを考えています。


顔も描いてないラフ画ですが、エリアスにまともな鎧を着せたいと思ってデザインしたもの。


ラクガキですみませんが、ソレル旅装束。右手に持っているのは弓のつもり・・・。

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イベント優先順位

ゲームを完成させるために、イベント優先順を決めておきます。

1、必須イベント=必ず作らなければならないイベント
2、必須ではないけど、できるだけ作りたいイベント
3、余裕がされば追加したいイベント

2、3は完成後の追加でもよいかもしれません。


必須イベントを最優先して、できるだけ早くゲームを完成させたいものです。

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寂しいハッピーエンド

また一つエンディングのシナリオが完成しました。

ハッピーエンドなのに、寂しい。次はもっと幸せなエンディングを書きたいですね。


シナリオの方も徐々に書き進めています。
シナリオを先に完成させると後が楽だと聞きますが、先はまだ長い・・・!

ですが、StoryEditorで見ると、かなり文章が増えてきています。
よくここまで書けたものだ。

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シナリオ進行中

今日はシナリオを進めました。
 重要アイテム入手について。中盤の山場。

 書き始めるまでが大変ですが、設定は既に決まっているので、気分さえ乗れば書き進められます。

 書きにくい時は、

・最初の一文を決めておく
・雰囲気に合った音楽をかける
・先に書いた文章の修正から始める

 などをやってみるとうまくいくことがあります。

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エンディング案出揃いました

初期化してまたパソコンが使えるようになりました。

 ゲーム関係のデータはこまめに保存しておいたので無事ですが、saiの設定を一部やり直す羽目になってしまいました。メディバンペイントもまっさらな状態・・・。とりあえず製作には支障ない程度に復活させました。

 エンディング数は20。今後多少の変更はあるかもしれませんが、エンディングまでの流れはつかめました。
 主人公の能力による分岐でED8つ。バッドエンド2つ。メインキャラ関係のED6つ。
 特殊ED4。

 主人公の能力によってゲームの雰囲気が大きく変わる場合があります。
 そういった展開を嫌う人もいるでしょうが・・・複線は張っておきましょう。


 オープニングとエンディングさえあれば、ゲームはできる!
 ・・・AVGなのでシナリオには力を入れなければいけませんが。


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