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(11/14)
シナリオ前進
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2024.11.14
線画一枚
イラストの線画がもうすぐ完成しそうです。
いわゆる「パケ絵」のようなものですが、ダウンロード販売のみの予定なので、何と言うべきか。
きっと一番よく見られる絵なので、良いものにしたいですね。
後は、設定等色々変わったので、HPの修正作業しつつイベント発生条件について悩み中。
[0回]
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2024/11/14 (Thu)
精霊祀り
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2024.09.09
シナリオ前進
長い間停滞していたシナリオがようやく進みました。
無駄を徹底して省き、短くなりましたが、メインは採取・調合だからこれでよいでしょう。
イベントCGもなかなか完成できかったものが終わりました。
直せば直すほど変になる現象が続いて、なんとか妥協。
そういう時は時間を置いて書き直すのを何回か繰り返せはいいとさいとうなおきさんのyoutubeで解説を聞きましたが、これ以上時間を掛けたくないからそれはまた別の機会に。
[1回]
2024/09/09 (Mon)
精霊祀り
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2024.06.14
苦手意識克服:CG一枚完成
長い時間かかりましたが、イベントCG一枚完成。
なかなかうまくいかないと、苦手意識が出てきて放置してしまいがちですが、「今日は必ずやる」と決めてやれば案外できるものです。
絵が安定しない気がするので、自分で描いた立ち絵を模写したりしています。
最近youtubeで見始めたのが、このチャンネル。
〇
桜井政博のゲーム作るには
「星のカービィ」などの有名作品のディレクターさんのゲームについてのお話
〇
さいとうなおき2
イラストレーターさんのお絵描き講座
勉強になるお話がたくさんあって、やる気の元にもなってくれます。
[0回]
2024/06/14 (Fri)
精霊祀り
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2024.04.15
居場所表示
町の入り口で、主要キャラの居場所を表示しました。
ランダムに登場場所が決まるシステムを作ったのはいいのですが、誰がどこにいるかわからず、
可能性のある場所を全部回ってみたら登場しないパターンだったりと効率が悪いので、わかりやすくしておきました。
これならプレイしやすくなりますね。
うっかり分身させてしまいました。
[1回]
2024/04/15 (Mon)
精霊祀り
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2024.01.11
文字をそろえる
メッセージウィンドウを変更したため、表示される文字がずれてしまいました。
綺麗にそろうように調整します。
店主の立ち絵はまだ実装されていません。
やっぱり綺麗にそろうと気分がいいですね。
[1回]
2024/01/11 (Thu)
精霊祀り
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